破茧 从小台灯到终身成就奖

发表者:水晶石数字教育学院 北京中心黑板报小组  Lulu 

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“尽管第66届威尼斯国际电影节要在今年9月2日才拉开帷幕,但电影节组织委员会主席马克-穆勒已迫不及待地宣布了今年终身成就金狮奖的得主--好莱坞著名动画电影制作人兼导演约翰-拉塞特(John Lasseter)。拉塞特的导演作品包括《玩具总动员》系列、《虫虫特工队》、《赛车动动员》等,监制电影包括《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》、《超人总动员》、《机器人瓦力》等,堪称当今世界最牛的动画电影顶尖高手。”

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关键词:“动画超人”拉塞特
人物:John Lasseter - 约翰拉斯特
生于:1957年1月12日 美国加州好莱坞
简述:迪士尼公司首席创意官,着名动画导演、制作人 

名至实归
照片里这个抱着“赛车小子”玩具的人就是拉塞特,一个钟爱加利福尼亚阳光海滩的中年男人。而他同时也是迪士尼动画长片部门、皮克斯的首席创意官、华特迪士尼幻想工程的首席创意顾问。甚至有很多人认为他就是当今的华特迪士尼。马克-穆勒曾评价说,“约翰-拉塞特不仅对动画业的发展带来了重大影响、创造了难以想象的经济利益,同时也为世界电影的科技化发展方向,带来了一种标尺,突破了好莱坞传统特效电影的创作模式。”

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现年52岁的拉塞特,1979年开始跨入动画领域,在90年代初正式上位,其1995年拍出的全电脑动画长片《玩具总动员》,震惊了整个好莱坞影坛,不仅创造了惊人的票房收益,同时也为他自己赢得了一尊奥斯卡特别成就奖。进入2000之后,拉塞特的创造力更是得到了猛烈爆发,他与宫崎俊合作监制的《千与千寻》,摘取了柏林国际电影节的最佳影片金熊奖,《哈尔的移动城堡》杀进了威尼斯国际电影节主竞赛单元;而《怪物公司》、《海底总动员》、《超人总动员》、《美食总动员》的持续发力,简直把奥斯卡最佳动画片奖当作了专为其自己开设的奖项,今年,他监制的《机器人瓦力》更是获得了令人恐怖的好评,目前已获第81届奥斯卡最佳动画片提名。看看这些系数不尽的荣誉,拉赛特的成就奖可谓名至实归。

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你可曾想过,今天徜徉在红地毯上,领取这座意大利人颁发的奖杯的拉赛特,也有过曲折的成长经历?难道迪斯尼的首席执行官也曾经被他的老板炒鱿鱼?

创意人的成长
拉塞特先生的父亲是一个雪弗兰汽车代理商的区域经理,他的母亲是一个教师。他在加州艺术学院毕业,毕业之后拉塞特先生就加入了迪士尼公司,他的第一份工作是加州迪士尼乐园丛林漂流的船长,后来他加入华特迪士尼制作公司(即Walt Disney Productions)开始了他在动画部门的工作。当他看到当时的电影《星球大战》的时候,他就发现了计算机新技术带来的潜能。因为迪士尼就一直希望能让动画片的层次更多,以前就应用了多平面摄影技术,而拉塞特就意识到电脑可以生成三维的背景,让二维的人物穿梭其中。他在制作了一个测试短篇《Where the Wild Things Are》之後,就找来Glen Keane作搭档开始制作一个长片电影,可当他激动地展示给迪士尼公司的人的时候,公司却并不喜欢他的想法,并直接把他开除了,这样拉塞特先生离开了迪士尼。

好在拉赛特并没有放弃他的动画梦,他加入了当时的卢卡斯电脑图形工作室,也就是后来独立出来的皮克斯,并在那里真正开始萌生他的三维动画梦想。他也导演了最初的《玩具总动员》、然后是《虫虫危机》、恩,还有我们都熟悉的《赛车总动员》。2006年4月,迪士尼收购皮克斯,拉塞特先生被任命为迪士尼和皮克斯动画部门的首席创意官。你还记得皮克斯当年的那个实验动画短片《小台灯》么?据是拉赛特的处女作。

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Flash Player文件

《小台灯》,又名《顽皮跳跳灯》(LuxoJr.)是1986年皮克斯动画工作室成为独立电影制片厂之后出品的第一部电影。片中有2个台灯(从Luxo牌台灯获得灵感),一个比另一个大一些(“年纪”大一点的叫Luxo)。大台灯表情怪异地在看小台灯在玩一个橡皮球。

从技术层面说,它展示了影子映射运用于模拟动画台灯灯光和影子的移动变化。所有模型的表面打光和上色都是通过计算呈现,每一部分都使用 RenderMan表面渲染器shader(一组程序指令设置,驱动可编程的渲染管线来为图形或物体的表面进行渲染,开发者可以此来控制渲染过程),并不使用材质贴图。台灯上每个关节的运动和电线随着台灯的运动轨迹也是十分的自然。从电影层面说,影片讲述了一个很简单的而不失趣味的故事,流畅的表达了角色的个性。

制作这部动画,拉萨特原本的目标本来是为一年一度的SIGGRAPH计算机展览制作一部动画短片,这个展览每年都要吸引成千上万的专业人士参加。为了赶工期,两个人加班加点的工作,约翰-拉萨特甚至拿了一个睡袋睡在他的桌子地下,以便第二天更早的开始工作。他们真的不计成败的为SIGGRAPH完成了这部短片,最终他们完成了这部片长2.5分钟短片,并将它公诸于世。他们证明这个新成立的公司也同样能制作出很不错的片子。片中跳动的小台灯成为皮克斯公司的标志。
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动画人的创意环境
关于创意
谈到创意,我想起拉赛特一篇日记里记录的东西,那是他在皮克斯的一段个人经历。当时,他在负责做一些全电脑动画的作品。身边不少人用电脑做动画,同时配上前卫的电脑音乐,但他并不认同这种创意手法。他学建筑的哥哥Jim Lasseter曾教给他两件事:做一样设计,然后把这个设计里各种不必要的东西去掉,直到去无可去。当你用一样新材料,那你做衣服的样式要比较传统,当你用传统材料,你可以做一些新奇的样式--但如果用新材料做新样式的衣服,多数人就会无法接受。电脑动画也是如此:你的画面很新奇了,还要同样新奇的音乐吗?

p.s.
还有一段他童年的往事跟大家分享,其实拉赛特从小是动画迷,高中时他看了一本《The Art of Animation》的书,其中描述迪斯尼如何制作出《睡美人》。他被深深地迷恋,于是给迪斯尼公司写信,说想成为童话王国的一分子,得到的回复是:好好练基本功,回头到这里来学怎么画一秒 24 帧的动画。

总结一下,没有不需要基本功的好创意和不经过努力的好片子。大家加油吧!

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3 条评论

  • 1.ICG  |  February 5, 2009, 11:31 am

    真牛啊。

  • 2.南岸  |  February 5, 2009, 12:53 pm

    很好的文章,顶一下

  • 3. 枪锋  |  February 7, 2009, 1:18 pm

    支持璐璐

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